Показаны сообщения с ярлыком Display Week 2017. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Display Week 2017. Показать все сообщения

четверг, 1 июня 2017 г.

Samsung создал дисплей для VR-шлемов с повышенной в 3,5 раза чёткостью






На выставке Display Week 2017, проходившей в Лос-Анджелесе (США) на прошлой неделе, Samsung показал новый дисплей для использования в шлемах виртуальной реальности. Панель с диагональю 3,5 дюйма имеет разрешение 2024 x 2200 пикселей с плотностью 858 точек на дюйм. Это вдвое больше, чем у шлемов HTC Vive и Oculus Rift, считающихся "эталоном" в отрасли.
Для сравнения: производимые сейчас корпорацией Samsung дисплеи для VR-устройств при размере 3,5 дюйма обладают разрешением 1200 × 1080 точек (плотность 460 PPI).
Кроме повышенной чёткости, новый дисплей характеризуется частотой обновления 90 Гц и яркостью в 100 нит. Это гарантирует значительное повышение качества при просмотре VR-контента ультравысокого разрешения, а также облегчит восприятие тем зрителям, которые испытывают чувство дискомфорта при использовании шлемов с низкой плотностью пикселей.
В 2017 году, согласно прогнозам рыночных экспертов, поставки шлемов виртуальной реальности вырастут более чем в два раза по сравнению с прошлым годом, достигнув 15 миллионов единиц. В 2018 году этот показатель превысит 25 млн, а в 2019-м составит около 45 миллионов штук. В 2020 году глобальные поставки VR-шлемов достигнут почти 70 миллионов единиц.
Samsung, как лидер индустрии VR-технологий, популяризирует свои продукты с помощью ввода всё новых сервисов (в, частности, корпорация открыла специализированный сайт для загрузки и просмотра VR-контента), а также заключает интересные союзы с заинтересованными партнёрами. Именно Samsung впервые в мире организовал трансляции с Олимпийских игр в многокамерном VR-режиме, а на днях сообщил о заключении соглашений с с UFC®, X Games и Live Nation о прямых трансляциях развлекательных и спортивных программ в режиме виртуальной реальности. Подробности и расписание на официальном пресс-сайте Samsung.

Samsung’s New VR Display Has Nearly 3.5x More Pixels Than Rift & Vive

At last week’s Display Week 2017 conference, Samsung showed off a new ultra-high resolution display for VR headsets that more than triples the pixel count of the displays in the Oculus Rift and Vive.
A new display from Samsung targeting use in VR headsets packs a whopping 2,024 x 2,200 pixels into a 3.5″ form-factor, delivering an impressive 858 PPI, nearly twice the 460 PPI of the Rift and the Vive. The display is also capable of a 90Hz refresh rate and 100 nits brightness. From a raw pixel-count standpoint, Samsung’s new VR display has 3.4 times the number of pixels in those headsets.
The new display was shown off by the company at Display Week 2017. Seen in photos posted to Reddit by user ‘Krenzo’, the display was shown side-by-side against what we presume to be the same 3.5″ 1,080 x 1,200 display presently used in the Rift and Vive. Both the old display and the new were shown inside Gear VR shells; seen through the lens was a high-resolution image of Where’s Waldo for comparison.
Photos through the lens of each headset shared by Krenzo reveal a major reduction in the so-called ‘screen door effect’ and the visibility of individual pixels seen on Samsung’s new VR display.