Показаны сообщения с ярлыком mobile apps. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mobile apps. Показать все сообщения

среда, 24 октября 2018 г.

Выпускники «IT ШКОЛЫ SAMSUNG» завоевали 6 наград на чемпионате «Московские мастера»




Выпускники образовательной программы «IT ШКОЛА SAMSUNG» в очередной раз стали призёрами VII Открытого чемпионата профессионального мастерства «Московские мастера» по стандартам WorldSkills Russia в 3-х компетенциях – «Разработка мобильных приложений», «Разработка мобильных приложений – Юниоры» и «Вэб-дизайн и разработка – Юниоры».
В компетенции «Разработка мобильных приложений» бывшие подопечные Samsung заняли 2 призовых места из 3-х – Алексей Шведчиков завоевал серебро, Андрей Сергеев – бронзу. Ещё 2 студента, Артём Зайцев и Алексей Пырко, были награждены медалями за профессионализм. В компетенции «Разработка мобильных приложений – Юниоры» выпускники «IT ШКОЛЫ SAMSUNG» заняли все призовые места:  золотую награду получил Никита Мусалов, серебряную – Артур Аларкон, бронзовую – Никита Кукин. Кроме того, бронзовая награда в компетенции «Вэб-дизайн и разработка – Юниоры» досталась выпускнику «IT ШКОЛЫ SAMSUNG» Олегу Маркову.
Официальная церемония награждения победителей чемпионата «Московские мастера» состоялась 19 октября 2018 года на площадке «Цифровое деловое пространство» в Москве. Торжественное мероприятие посетили более 1.000 участников и гостей чемпионата. В 2018 году в чемпионате «Московские мастера» приняло участие рекордное количество студентов и школьников: заявки на предварительный отбор для участия в VII Открытом чемпионате профессионального мастерства «Московские мастера» по стандартам WorldSkills подали 14.000 человек.
«Samsung Electronics обладает всеми необходимыми ресурсами для подготовки высококвалифицированных специалистов в области информационных технологий. Наши образовательные проекты, действующие на базе российских школ и ВУЗов, имеют для нас важнейшее значение. Успехи выпускников “IT ШКОЛЫ SAMSUNG” в чемпионате “Московские мастера” демонстрируют, что “IT ШКОЛА SAMSUNG” даёт качественную образовательную базу для будущих IT-специалистов и особые практико-ориентированные навыки для проектной деятельности», –  прокомментировал директор по корпоративным проектам и работе с государственными органами власти штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ Сергей Певнев.
Samsung Electronics поддерживает движение WorldSkills на протяжении многих лет. На международном уровне корпорация оказывает глобальную спонсорскую поддержку WorldSkills International с 2007 года, выступая Представляющим партнёром Движения WorldSkills International. С мая 2015 года Samsung Electronics является Официальным поставщиком Союза «WorldSkills Russia» и оказывает долгосрочную поддержку движению WorldSkills в России. Соревнования WorldSkills направлены на практическую работу участников: конкурсант должен обладать теоретическими знаниями, но проверке подвергается только практический результат. Выполнение конкурсных заданий в каждой из компетенций оценивают эксперты, обладающие высоким уровнем знаний в конкретной области. За время существования организации были выработаны высокие стандарты, требующие серьёзной подготовки конкурсантов. Такой подход призван подготавливать востребованных специалистов рабочих профессий в условиях активно развивающегося рынка труда.
«IT ШКОЛА SAMSUNG» – проект федерального масштаба, в рамках которого старшеклассники и молодые специалисты проходят бесплатное обучение программированию в более чем 20 регионах России, - от Калининграда до Владивостока. Студенты изучают фундаментальные основы IT, программирование на языке Java и получают практические навыки по созданию мобильных приложений на платформе Android. Курс рассчитан на 1 учебный год (132 академических часа). Занятия проводятся в формате дополнительного образования.

Graduates of “Samsung IT SCHOOL” (Russia) won 6 awards in the Moscow Masters Championship

понедельник, 24 сентября 2018 г.

Выпускник «IT ШКОЛЫ SAMSUNG» разработал приложение-путеводитель по Омску






Выпускник «IT ШКОЛЫ SAMSUNG», студент 1-го курса факультета компьютерных наук ОмГУ им. Ф.М. Достоевского, Артём Чиглинцев создал интерактивный путеводитель по Омску. Приложение, которое включает 7 экскурсий по исторической части города, уже успели оценить горожане.
В основу проекта лёг известный печатный путеводитель по Омску «Нескучными тропами», из которого и были взяты экскурсии и информация о городе. Молодой разработчик тщательно отнёсся к приложению, которое было его дипломной работой в «IT ШКОЛЕ SAMSUNG»: он лично прошёл каждый маршрут, включённый в приложение, чтобы убедиться в его актуальности и удобстве. В общей сложности разработка заняла у Артёма несколько месяцев.
В дальнейших планах выпускника «IT ШКОЛЫ SAMSUNG»  – перевод путеводителя на английский при поддержке одной из туристических компаний Омска. Благодаря этому иностранные гости Омска также смогут воспользоваться приложением и посетить главные достопримечательности города.
«Такие проекты, как приложение Артёма Чигинцева – предмет нашей особой гордости. “IT ШКОЛА SAMSUNG” была создана для того, чтобы талантливые школьники смогли получить практические знания по программированию и воплощать свои идеи в жизнь. Мы рады видеть, что проект ещё одного выпускника нашей школы стал не просто практическим упражнением, но полноценной программой, которая приносит пользу людям», – отметил директор по корпоративным проектам и работе с государственными органами власти штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ Сергей Певнев.
«IT ШКОЛА SAMSUNG» – проект федерального масштаба, в рамках которого старшеклассники и молодые специалисты проходят бесплатное обучение программированию более чем в 20 регионах России, - от Калининграда до Владивостока. Студенты изучают фундаментальные основы IT, программирование на языке Java и получают практические навыки по созданию мобильных приложений на платформе Android. Учебный курс рассчитан на один учебный год (132 академических часа). Занятия проводятся в формате дополнительного образования. Проект реализуется с 2014 года и предполагает подготовку более 5 тысяч учащихся в течение 5-ти лет. Ежегодно на обучение по программе на конкурсной основе зачисляются свыше тысячи старшеклассников. В 2017 году в пилотном формате был запущен проект «IoT Академия Samsung», который расширяет деятельность корпорации в области технического образования.
В 2017-м году «IT ШКОЛА SAMSUNG» была удостоена 1-го места в номинации «Лучшая программа по работе со школьниками» премии Graduate Awards. Кроме того, образовательная программа стала победителем «Премии Рунета» в номинации «Наука и образование» в 2016-м году.
Приложение «Омский взгляд. Путеводитель по Омску» можно скачать в магазине приложений Google Play.

A graduate of the "Samsung IT School", created an interactive travel guide for Omsk

вторник, 4 сентября 2018 г.

Cooljamm: новый стартап от Samsung C-Lab объединяет в себе страсть к музыке и технологиям








Один из проектов инкубатора Samsung C-Lab, компания Cooljamm является IT-стартапом, который специализируется на разработке музыкальных платформ.
Компания Cooljamm является создателем мобильного приложения HumOn, которое способно на основе напетого пользователем мотива создать целую музыкальную композицию. Сервис продолжает набирать популярность по всему миру и находится в бесплатном доступе.
В ближайшее время компания Cooljamm будет принята в команду Berkeley SkyDeck Cohort, где она продолжит работать над своим новым продуктом, платформой Scenergy, которая построена на базе искусственного интеллекта и позволяет создавать музыку для видеоклипов.
Все мы любим музыку. И хотя у каждого из нас свои музыкальные предпочтения, правда заключается в том, что людям нравится музыка: им нравится подпевать любимым исполнителям или даже напевать свои собственные мелодии. Однако до сих пор в социальных сетях не существовало сервисов, специально созданных для сочинения и записи музыки, что обусловлено сложностью реализации подобных задач.
Именно отсутствие подобных инструментов для создания музыки и подтолкнуло сотрудников Samsung Electronics Дэвида Чоя, Джо Ан и Юнгки Ан, ныне руководителей проекта Cooljam, обратиться в 2015 году в Samsung C-Lab. Неудивительно, ведь все они – страстные любители музыки, многие из членов проекта – с музыкальным образованием. Главный исполнительный директор компании Cooljam Дэвид Чой может играть на семи музыкальных инструментах (включая скрипку, барабаны, гитару, пианино), а также имеет опыт сценических концертных выступлений. Технический директор Юнкги Ан – отличный пианист, директор Юкюнь Ли – также выступал на сцене и имеет опыт игры на электрической гитаре. Фактически эта команда могла бы образовать свою собственную музыкальную группу.
Любовь к музыке привела их к самому масштабному технологическому начинанию в их жизни. Сегодня Cooljamm находится в Кремниевой Долине, настоящей Мекке для IT-инноваций. Сотрудники компании полны энтузиазма, они пробуют новые идеи и как никогда активно общаются с самыми разными людьми, что помогает им создавать популярные музыкальные сервисы для самой широкой аудитории.

Флагманские продукты: HumOn и Scenergy

Первоначально разрабатывавшееся в качестве одного из проектов инкубатора Samsung Electronics C-Lab, мобильное приложение HumOn теперь является самостоятельным продуктом компании Cooljamm и содержит около 600.000 последовательностей аккордов, созданных с помощью машинного обучения, благодаря которым пользователи могут сочинять свои собственные песни, просто напевая мотив. С момента выпуска было загружено более 750.000 копий этого приложения, отзывы о нём постоянно появляются на таких площадках как Reddit или Twitter, а само приложение набирает всё большую популярность среди любителей музыки.
Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, позволяющему с лёгкостью создавать новую музыку, приложение HumOn уже стало популярным среди большого числа пользователей. На сегодня, с помощью приложения было создано более миллиона мелодий.
«С приложением HumOn практически любые звуки можно превратить в мелодию, – говорит Дэвид Чой, главный исполнительный директор HumOn. – Дайте HumOn послушать, как плачет или лепечет младенец. Забавно, но эти звуки можно превратить в музыку – например, в балладу, или стилизовать в произведение любого другого жанра на ваш выбор».
Со временем специалисты Cooljamm выяснили, что пользователи HumOn – как правило, авторы онлайн-видео, также использовали приложение для написания музыки для своих роликов. Увидев в этом новую возможность, команда Cooljamm приступила к разработке Scenergy, специального сервиса, который создаёт специально для видео индивидуальную музыку, не нарушающую чьих-либо авторских прав.
«Сервис Scenergy использует те же технологии, что и HumOn, позволяя создавать мелодии в разных стилях, однако дизайн интерфейса, как и механизм использования сервиса значительно отличается, – комментирует Чой. – Хотя Scenergy всё ещё находится на этапе разработки, в Cooljam  уверены, что он сможет «добавить энергетику сценам» – отсюда и название проекта.

Сотрудники  Cooljamm

Хотя каждый из создателей компании владеет музыкальными инструментами выше среднего уровня, они хотели иметь возможность улучшать и оттачивать создаваемые в HumOn мелодии и аранжировки. Поэтому помимо экспертов по электронике и программному обеспечению, в компанию Cooljamm были наняты профессиональные музыканты, которые выступают и начинали свою карьеру с занятий музыкой. Их интуиция и мысли в отношении систематизации музыки сыграли важную роль в конвертации этих знаний в программный код.
В этом процессе создание возможностей и доверие стали ключом к достижению успеха. С учётом столь разноплановых сотрудников не всегда удаётся легко понять отличия между людьми. Создатели проекта считают, что хорошие отношения в команде формируются только если участники команды будут пытаться понимать друг друга. «У каждого из нас свой багаж знаний и опыта, свои потребности, и свои профессиональные интересы. Нам не остаётся ничего иного, как довериться им, – говорит Чой. – В компании Cooljamm мы уважаем стиль работы и индивидуальные особенности каждого сотрудника. Именно за счёт этого, на наш взгляд, можно получить максимальную отдачу. У нас гибкое расписание, и сотрудники просто придерживаются своего собственного стиля в работе».
Джо Ан, операционный директор компании, соглашается: «Каждая новая идея является результатом аккумуляции и переработки различных идей, уже встречавшихся ранее. Люди – наиболее важный набор активов для любой компании. Разумеется, для нас важны и наши заказчики, но сначала компании нужно позаботиться о своих сотрудниках, чтобы они смогли предложить заказчикам наиболее качественный сервис».

Процесс непрекращающегося обучения

Приложение HumOn может использоваться не только в личных целях. Cooljamm постоянно получает запросы от образовательных учреждения и музыкальных заведений с предложениями о сотрудничестве. Проект Cooljamm уже работает с одной французской компанией над запуском специальной музыкальной образовательной платформы во Франции.
«Музыкальная индустрия тоже внимательно следит за успехами Cooljamm. К нам обращаются известные продюсеры. В основном с предложениями о совместных проектах , – говорит Чой. – Музыканты находят весьма интересной способность HumOn использовать самые разные звуки в одном музыкальном произведении. Дистрибюторы также проявляют к нам интерес, поскольку HumOn не требует авторских отчислений и является отличным инструментом для написания больших объёмов музыки, который позволяет избежать расходов на производство».
Помимо предпринимаемых попыток изучения потенциала B2B-пространства, команда Cooljamm недавно нашла ещё одну уникальную возможность для роста – компания вошла в программу акселератора SkyDeck при Университете Беркли в Калифорнии.
В рамках своего участия в новой программе команде Cooljamm придётся разделиться и работать в двух различных часовых поясах. Часть сотрудников, работающих над HumOn, останется в Корее и сосредоточится на маркетинге приложения и на операционных возможностях. А часть команды отправится в Кремниевую долину, чтобы принять участие в программе SkyDeck и продолжить разработку Scenergy, главным образом для американского рынка.

Чтобы выжить и преуспеть в музыкальной индустрии

«Сама структура доходности в музыкальном бизнесе весьма консервативна, и получить прибыль в этих условиях довольно сложно. Нам нужно найти свою нишу на рынке, что позволит увеличить доходность, – говорит Чой. – И чтобы нашему стартапу выжить, нам необходимо найти собственный выход из нынешней ситуации».
«Мы хотим повысить доходность сервиса HumOn за счёт добавления рекламы в приложение и предоставлении премиум-сервисов, с функциями микширования и аранжировки, – говорит Ан. – Помимо запуска самого приложения, мы намерены выйти на рынок online-to-offline, а также на образовательный рынок».
Кроме того, компания изучает возможность раннего запуска сервиса Scenergy к ноябрю этого года, чтобы получить устойчивый источник прибыли, которого было бы достаточно для развития на основе Scenergy сервиса по принципу социальной сети.

Cooljamm: Samsung’s C-Lab Spin-off Mixes Its Passion for Music with Technology

Summary

* Started from a project at Samsung’s C-Lab, Cooljamm Company is an IT start-up that develops musical platforms, established by former Samsung engineers with a special passion for music
* Cooljamm Company created HumOn, a mobile app that listens to the user’s vocal sounds and creates a song from the input. The service is gaining worldwide popularity and is available free of charge
* Cooljamm Company is open to business opportunities fields such as education and video music production – not just for profitability but also for a long-term survival plan in the industry
* Building on HumOn’s early success, Cooljamm has been accepted as a Berkeley SkyDeck Cohort team for Fall 2018, where it will continue to develop its new product, Scenergy, an AI music-creating platform for video music
* The leadership of the Cooljamm Company puts ‘trust’ in their employees first for the company’s growth. Experts with and without a background in music are part of the team and are encouraged to adhere to their unique workstyles

Everyone loves music. While some people love a specific genre, one universal truth is that everybody appreciates music, sings to their favorite songs every day, or even hums and makes up their own melodies. But because it’s hard to create, there are no social media services specifically made for music.
The absence of such a music-creating tool was why Samsung Electronics employees – David Choi, Joe Ahn and Youngki Ahn, now leaders of a C-Lab spin-off called Cooljamm Company – gathered at C-Lab in 2015. It is no surprise to say that these three are passionate music lovers. CEO David Cho has experience playing seven instruments including piano, viola, drum and guitar on stage. CTO and Director Youngki Ahn is an excellent piano player, and Director Yukyung Lee, also part of Cooljamm Company, is an electric guitar performer. The team could, in fact, form a band themselves.
It is their love for music that let them begin the biggest technological journey of their lives. Now based in Silicon Valley, the mecca of IT innovation, Cooljamm is flourishing with passion and enthusiasm – trying out more new things and mingling with more people than ever before – to create music services that everyone can enjoy.

The Flagship Products – HumOn and Scenergy

Started as a project at Samsung Electronics’ C-Lab and now an independent application created by Cooljamm Company, HumOn is a mobile application that employs 600 thousand machine-learned chord progressions to let you make a song only by humming. Downloaded over 750 thousand times and constantly a hot topic on sites like Twitter and Reddit, HumOn is gaining more and more popularity among global music enthusiasts.
“Anything can become music with HumOn,” said David Choi, CEO of HumOn. “Let HumOn listen to a baby crying or babbling at home. Funnily enough, the crying and babbling becomes music – into a ballad or whichever musical genre you choose.”
Albeit initially developed in Korea, 70% of HumOn users live outside the peninsula. “It just happened to be that way,” said Choi. “We think it’s the different user preferences. While Korean users tend to show polished, professional-sounding pieces, other users around the world are more open-minded about doing new things and sharing their work at a more conceptual stage.” To date, more than a million melodies have been created with the app.
Cooljamm Company eventually found out that HumOn users, usually online video creators, also were making background music for their videos with the app. Spotting this opportunity, Cooljamm started developing Scenergy – a dedicated service that makes customized music for videos that are not subject to copyright infringement.
“-Scenergy uses the same technologies as HumOn where melodies can be created in different styles, but the interface design and the use of the service will be a lot different,” commented Choi. While Scenergy is still in the development phase, Cooljamm is confident it will be able to “add energy to scenes” – hence the project name.

In Employees, Cooljamm Trusts

Although the founders each play musical instruments at a better-than-intermediate level, they wanted to polish the artistic touch in the music HumOn produces. So in addition to electronics and software experts, Cooljamm Company hired music professionals, who majored and/or started their career in practical music. Their intuition and insights for music systematization played a big role in converting that knowledge into computer code.
In the process, empowerment and trust have been the keys to Cooljamm’s success. With such a diverse workforce, it is not easy to understand the differences between people. But Choi and company learned that good teams are born in the process of trying to understand each other.  “Everyone has different backgrounds and needs, and wants to do different things. We can’t do much but to trust them,” said Choi. “At Cooljamm Company, we respect each employee’s style and characteristics. It’s not being selfless – it just happens to be the best way to get the most out of people. Working hours are flexible, and employees stick to their own style.”
COO Joe Ahn agreed, “Each great new idea is the result of an accumulation of different ideas that came before it. People are the most critical set of assets of a company. Of course, our customers are important, but the company has to treat its staff best first to provide the best service to its customers.”

An Ever-Learning Process

Much like the app that evolves itself with AI and machine learning, Cooljamm Company has trained itself to continue to learn. For one thing, the company learned that HumOn isn’t just for personal use. The company is continuously fielding requests from educational and musical organizations for collaborations. In fact, Cooljamm Company is already working with a French company to launch a special music education platform in France.
The music industry is also keeping an eye on Cooljamm. “Billboard hit producers are contacting us. They mostly suggest collaboration projects,” said Choi. “Musicians find HumOn interesting in that different sounds can be incorporated into one music piece. Music distributors are also interested because HumOn does not require any copyright fees and is a good tool for making music in bulk by eliminating production costs.”
In addition to learning to explore the B2B space, Cooljamm has also recently encountered another unique opportunity to grow – the company became part of SkyDeck an accelerator program at the University of California, Berkeley. Although there were concerns about physically splitting up the team, especially when the core technologies for Scenergy are still being developed, leadership stuck to its belief in its team members.
With Cooljamm joining as a –receiving support in KPI measurements, management advice and more until November – Cooljamm will now work in two different time zones. The HumOn team will remain in Korea to focus on the app’s marketing and operational capacities. And a separate team will be dispatched to Silicon Valley to take part in the SkyDeck program and develop Scenergy, mainly for the US market.

For Survival and Success in the Music Industry

“The very structure of profitability in the music business is very tightly built, and it’s hard to hit the jackpot within the current structure. We need to find the right spot in the market to find profitability,” said Choi. “What we need to do to survive (as a start-up) is find our own way in the current situation.”
“We want to increase the profitability of the HumOn service by introducing in-app advertisements and providing premium services with mixing and arrangement features,” says Ahn. “Besides the app itself, we are planning to enter the online-to-offline market and education market.”
The company is also considering an early launch for Scenergy by this November to secure a sustainable income source sufficient enough to build a social media-based service upon it.
While the company is focusing on its short-term goals to learn and grow, Cooljamm’s management remains confident in their vision. “What’s promising is that music has always been here for thousands of years,” says Choi. “People will always enjoy singing and dancing. And the opportunities to make a living while helping more people enjoy music will always be there.”

пятница, 20 июля 2018 г.

Samsung объявил победителей Всероссийского конкурса по разработке мобильных приложений «IT ШКОЛА выбирает сильнейших!»





Корпорация Samsung Electronics провела церемонию награждения победителей Всероссийского конкурса «IT ШКОЛА выбирает сильнейших!», в котором приняли участие выпускники образовательной программы «IT ШКОЛА SAMSUNG». В финале были представлены 18 самых успешных проектов учащихся из 11 городов, включая Челябинск, Екатеринбург, Казань, Уфу, Калининград, Нижний Новгород, Самара, Новосибирск, Санкт-Петербург и другие. Мероприятие состоялось в Центре искусственного интеллекта Samsung Electronics в Москве.
Награды конкурса «IT ШКОЛА выбирает сильнейших!» вручались в номинациях: «Программирование», «Игровое приложение», «Социальное приложение» и «Выбор пользователей». Автор лучшей работы конкурса был награждён Гран-при. Все победители получили дипломы и памятные подарки от Samsung. В рамках мероприятия участники конкурса также посетили интерактивное пространство Samsung Galaxy Studio в Парке Горького.

Призёры в номинации «Программирование»:

1 место – Ламзенков Владислав и Задемидько Никита из Челябинска с проектом IoT Smart Home.
2 место – Соколинский Александр из Москвы и его проект AppMark, позволяющий создавать приложения прямо на телефоне.
3 место – Рубашкин Илья из Санкт-Петербурга с проектом «Распознаватель образов».

Призёры в номинации «Игровое приложение»:

1 место – Гуров Роман из Уфы с игрой Magic Elements, в которой можно наблюдать за путешествием мага.
2 место – Кирсанов Григорий из Самары и его игра с элементами сражения «Герои завоеваний».
3 место – Ладынин Александр из Красноярска за игру про путешествие атомов под названием Overlive.

Призёры в номинации «Социальное приложение»:

1 место – Адещенко Кирилл и Балашов Савва из Москвы за приложение для волонтёров Velp.
2 место – Шаньшин Глеб из Новосибирска за проект «Trash World», направленный на образование в области экологии.
3 место – Лёвкин Максим из Москвы с приложением для садоводов Garden Assistant.

Гран-при получил Даниэль Чудновский из Москвы за приложение Polo, позволяющее редактировать изображения с помощью разных инструментов.

В номинации «Выбор пользователей» победила Чобитько Мирослава и её приложение GeomHelper, помогающее школьникам освоить геометрию.

Проекты оценивались по следующим критериям: актуальность и новизна идеи, функциональность приложения, техническая реализация, удобство использования и дизайн. Жюри возглавлял начальник Управления интеллектуальных систем Исследовательского центра Samsung Алексей Невидомский. Работы конкурсантов также оценивали ведущие специалисты исследовательского центра Samsung и эксперты крупнейших российских IT-компаний, в том числе начальник лаборатории бизнес-решений Исследовательского центра Samsung Роман Айнбунд, к.п.н., заведующий кафедрой информатики Гимназии № 1514, методист проекта Яндекс.Лицей Александр Паволоцкий, Android-разработчик Яндекс.Карт Дмитрий Зайцев, исполнительный директор Национального общества технологий в образовании Борис Ярмахов и преподаватели «IT ШКОЛЫ SAMSUNG».
«Современное IT-образование, подготовка высококлассных разработчиков приложений начинается ещё в школе. Работы участников конкурса “IT ШКОЛА выбирает сильнейших!” демонстрируют, что старшеклассники способны создавать качественные и интересные приложения, будь то игры или социальные приложения. Финал конкурса в очередной раз доказывает, что образовательная программа “IT ШКОЛА SAMSUNG” неизменно даёт плоды и помогает развивать интерес к технологиям среди школьников и растить новое поколение талантливых IT-специалистов», – отметил директор по корпоративным проектам и работе с государственными органами власти штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ Сергей Певнев.
«Я был впечатлён работами всех секций финала конкурса проектов “IT ШКОЛЫ SAMSUNG”. Ребята продемонстрировали очень сильные проекты. С такими навыками они могут начинать практическую деятельность и создавать полноценные функционирующие приложения. Желаю школьникам дальнейших успехов и надеюсь в будущем увидеть их состоявшимися специалистами», – прокомментировал председатель жюри конкурса, начальник Управления интеллектуальных систем Исследовательского центра Samsung в Москве Алексей Невидомский.
«Этот конкурс особенно важен для нас, так как он предшествует 5-му юбилейному году нашей программы в 2019 году. Хотелось бы отметить вклад учащихся, которые освоили такую сложную программу, а также поблагодарить преподавателей проекта за хороший процент отличников – он составляет 12%. В этом году мы провели опрос выпускников, который показал, что к нам приходят мотивированные школьники и утверждаются в своём интересе к области IT и программирования. 90% школьников готовы рекомендовать “IT ШКОЛУ SAMSUNG” друзьям и планируют продолжать обучение в области IT и программирования», – прокомментировала Анна Колганова, старший специалист по корпоративным проектам штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ.
«Я благодарен Samsung за этот образовательный проект. В регионах подобные инициативы очень помогают детям двигаться в сторону освоения профессии. Желаю всем учащимся продолжать развивать свои проекты», – отметил Антон Деникин, учитель информатики МАОУ “Лицей №97 г. Челябинска.
«Я узнал об «IT ШКОЛЕ SAMSUNG» от своего друга и первое время не мог поверить, что такие программы могут существовать. Обучение в этой школе – новый для меня опыт, я никогда не работал над таким большим проектом. Я понял, над какими моментами нужно поработать, но самое главное – я получил стимул двигаться вперед», – прокомментировал обладатель Гран-при Даниэль Чудновский.
«IT ШКОЛА Samsung» – проект федерального масштаба, в рамках которого старшеклассники и молодые специалисты проходят бесплатное обучение программированию более чем в 20 регионах России от Калининграда до Владивостока. Учащиеся изучают фундаментальные основы IT, программирование на языке Java и получают практические навыки по созданию мобильных приложений на платформе Android. Учебный курс рассчитан на один учебный год (132 академических часа). Занятия проводятся в формате дополнительного образования. Проект реализуется при поддержке региональных и муниципальных органов управления образованием с 2014 года и предполагает подготовку более 5 тысяч учащихся в течение 5-ти лет. Ежегодно на обучение по программе на конкурсной основе зачисляются более 1.000 старшеклассников. В 2017 году в пилотном формате был запущен проект «IoT Академия Samsung», который расширяет деятельность корпорации в области технического образования.
«IT ШКОЛА SAMSUNG» в 2017 году была удостоена 1-го места в номинации «Лучшая программа по работе со школьниками» премии Graduate Awards. Кроме того, образовательная программа стала победителем «Премии Рунета» в номинации «Наука и образование» в 2016 году.

пятница, 2 февраля 2018 г.

Samsung разработал приложение для слежки с помощью смартфона



Подразделение Samsung Mobile зарегистрировало торговый знак «Uhssup» на территории Европы и Южной Кореи (заявка также фиксирует его глобальное внедрение). В документации говорится о социальном приложении, позволяющем «отображать и делиться местоположением пользователя, а также искать, находить и взаимодействовать с другими пользователями».
Uhssup позволит владельцам мобильных устройств быстро находить друг друга и легко вступать в контакт с помощью этого программного расширения. Вероятно о нём станет известно больше, когда Samsung Galaxy S9 и Samsung Galaxy S9+ будут представлены 25 февраля на Mobile World Congress (MWC 2018) в испанской Барселоне.
Похожие сервисы отслеживания местоположения в реальном времени существуют в мессенджере WhatsApp, принадлежащего Facebook, а также в Google Maps. Однако наверняка сервис «Uhssup» южнокорейского вендора будет отличаться от конкурентов функционально и графически. Насколько он будет лучше или хуже аналогов, ещё предстоит узнать.

Samsung trademarks "Uhssup" in Europe for app that shares your location in real time

Last week, Samsung filed an application with the European Union Intellectual Property Office (EUIPO) to trademark the name Uhssup. Based on information that accompanied the application, what Samsung appears to have here is a mobile app that allows users to show their current location in real time, and share it with others. The app will also allow the user to communicate with friends, and find others using Uhssup.
"Downloadable software in the nature of a mobile application for displaying and sharing a user’s location, and finding and locating other users; Computer software for use in social networking, namely, software for displaying and sharing a user’s location and finding, locating, and interacting with other users; computer software for use in searching, transmitting, receiving, storing, accessing, finding, organizing and viewing geographic location information and providing content based on location; Software; Application software for smart phones."-Samsung's trademark application with the EUIPO.
The EUIPO application makes it clear that Uhssup will allow mobile device users to find each other quickly, and easily get in touch with each other by using the app. There is a possibility that we will hear more about this when the Samsung Galaxy S9 and Samsung Galaxy S9+ are unveiled on February 25th in Barcelona.

среда, 6 декабря 2017 г.

Samsung продолжает поддержку российского проекта «Живые страницы»



Библиотека приложения «Живые страницы» пополнилась романом Евгения Водолазкина «Лавр». Это первое произведение современной русской литературы, представленное в новом интерактивном формате в рамках совместного проекта Samsung Electronics и Издательской группы «ЭКСМО–АСТ».
Приложение «Живые страницы» – совместный проект Samsung Electronics, группы Tolstoy Digital, школы лингвистики Национального исследовательского университета «Высшая Школа Экономики» и разработчиков компании Articul Media Group. Куратором проекта выступает журналист и телерадиоведущая Фёкла Толстая. Государственный исторический музей, компания ABBYY, платформа для создания мультимедийных гидов izi.TRAVEL и Издательская группа «ЭКСМО-АСТ» являются партнёрами проекта. Цель – преподнести классическую литературу по-новому и популяризировать чтение среди пользователей мобильных устройств.
Приложение «Живые страницы» позволяет его пользователям глубже погрузиться в сюжеты литературных произведений: тексты сопровождаются интерактивными элементами, инфографикой и новыми сценариями навигации, при помощи которой интересующий фрагмент можно найти за пару кликов. Доступны такие разделы, как «Ход времени», «Судьбы», «Места», «Герои», «Игры в слова». «Ход времени» помогает читателю увидеть, как события, описанные в произведении, соотносятся с историческими реалиями, и проследить их хронологический порядок. Раздел «Судьбы» позволяет выделить главных героев и увидеть их взаимодействие с другими персонажами. Многочисленные комментарии к тексту помогают лучше понять произведение. Также приложение позволяет проверять знание редких слов с помощью сценария «Игры в слова».
Роман «Лавр» – лауреат литературной премии «Ясная Поляна», соучредителем которой является Samsung Electronics, прекрасно известен читателям и стал уже своего рода современной русской классикой. В создании «Лавра» для приложения «Живые страницы» участвовал сам автор. При подготовке сценариев эксперты группы Tolstoy Digital учитывали замечания Е.Г. Водолазкина. Одобрены автором и иллюстрации – «юзерпики» героев – они созданы художником Леонидом Губским, написавшим целую серию картин к роману.
Работая над романом «Лавр», эксперты с помощью интерактивных сценариев приложения «Живые страницы» постарались отразить необычное внутреннее устройство произведения, в котором по-настоящему тесно, иногда в пределах одного предложения, переплетены события совсем разных времён. В разделе «Ход времени» можно увидеть, как предсказания Амброджо Флеккиа, героя романа, воплотились в будущем – и как библейские события вошли в повествование о XV веке н.э. В «Судьбах» отражены «мистические» пересечения основных героев с персонажами из ХХ века: они соединены видениями о будущем, снами и воспоминаниями о прошлом. Так, Франческа Флеккиа, героиня видения Амброджо, в своё время видит предка во сне, а потом пишет о нём книгу.
Другая важная особенность романа состоит в том, что жизнь главного героя поделена на 4 периода, обозначенных сменой имени. В разделе «Герои» можно найти и Арсения, и Устина, и Амвросия, и Лавра (так последовательно назывался герой), чтобы отдельно проследить его судьбу и перемещения в разные периоды жизни. В разделе «Места» на современную карту были наложены границы государств, актуальные для того времени, поскольку основное действие романа происходит в XV веке.
Кроме того, в текст введён словарь редких слов, приведённый в монографии Ю. Мальчивецкой и Т. Поповой «Редкая и устаревшая лексика в романе Е. Водолазкина «Лавр», а описания героев снабжены сведениями о прототипах и источниках образов.
«Приложение Samsung для интерактивного чтения «Живые страницы» – яркий пример сочетания новых технологий и гуманитарных знаний. Именно это позволяет читателям по-новому взглянуть на уже знакомые произведения русской литературы. Кроме того, книги становятся особенно интересны юным читателям, для которых важны наглядность и интерактивные элементы, представленные в приложении»,— отметил директор по корпоративным проектам и работе с государственными органами власти штаб-квартиры Samsung Electronics в России Сергей Певнев.
Роман «Лавр» уже доступен в приложении «Живые страницы». В интерактивной библиотеке русской версии приложения имеются такие шедевры русской литературы, как «Война и мир» Л.Н. Толстого, «Преступление и наказание» Ф.М. Достоевского, «Евгений Онегин» А.С. Пушкина, «Доктор Живаго» Б.Л. Пастернака, «Двенадцать стульев» И. Ильфа и Е. Петрова и другие. В 2017 году приложение получило обновление, включающее англоязычную версию романа Л.Н. Толстого «Война и мир» – самого популярного произведения русской классики среди зарубежных читателей.
С момента запуска в июне 2015 году проект «Живые страницы» получил международное признание и был представлен на крупнейших международных мероприятиях, в том числе на Франкфуртской книжной ярмарке.
В 2016 году приложение «Живые страницы» было отмечено наградой за I место в номинации «Русский мир» в рамках III Всероссийского конкурса «Создавая будущее» при поддержке Министерства образования и науки РФ. Кроме того, проект завоевал награду в номинации «Культура и искусство» V Юбилейной Ежегодной Программы «Лучшие социальные проекты России» в 2017 году, а также «Премию Рунета – 2015» в номинации «Мобильный Рунет».
Приложение «Живые страницы» доступно для бесплатного скачивания в магазинах Google Play и Galaxy Apps для мобильных устройств и планшетов на платформе Android. С момента своего запуска приложение стало популярным среди пользователей мобильных устройств: на сегодняшний день его скачали из Google Play и Samsung Apps уже более 200.000 человек. В планах – добавление новых книг выдающихся авторов, согласно пожеланиям читателей.

О проекте «Живые страницы»

Приложение «Живые страницы» – совместный проект Samsung Electronics, группы Tolstoy Digital, школы лингвистики Национального исследовательского университета «Высшая Школа Экономики» и разработчиков компании Articul Media Group. Куратором проекта выступает журналист и телерадиоведущая Фёкла Толстая. Государственный исторический музей, компания ABBYY.

понедельник, 4 декабря 2017 г.

JBL и Under Armor выпустили Sport Wireless Rate на базе TIZEN OS








JBL - дочерняя компания американского конгломерата HARMAN International, который теперь принадлежит Samsung, в сотрудничестве с модным брэндом Under Armor (производитель спортивного инвентаря и аксессуаров), запустили в продажу фитнес-устройство под названием Sport Wireless Heart Rate, оснащённое функцией мониторинга сердечного ритма.
Девайс создавался в тесном сотрудничестве с профессиональными спортсменами, которые принимали участие в испытаниях и высказывали свои замечания и предложения в ходе отработки окончательной конструкции гарнитуры.
К созданию Sport Wireless Rate приложили руку инженеры IoT-подразделения HARMAN и, как было сказано выше, специалисты из Under Armor. Устройство работает на базе операционной системы TIZEN, которую разрабатывает и внедряет корпорация Samsung Electronics.
Ключевой особенностью этой беспроводной гарнитуры стал оптический датчик пульса, расположенный в одном из наушников. Кроме того, аудио-аксессуар отличается влагостойким корпусом с нано-покрытием, а также технологиями комфортной и надёжной фиксации в ушах.
Ещё на выставке CES 2016 в Лас-Вегасе HARMAN International Industries и Under Armour объявили о стратегическом партнёрстве, призванном объединить звуковые и фитнес-технологии. Напомним, что компания Under Armour входит в число лучших производителей профессиональной спортивной одежды, наряду с такими брэндами, как Nike и Adidas. Первым совместным продуктом стала линейка беспроводных спортивных гарнитур, включающая модели JBL Under Armour Sport Wireless и JBL Under Armour Sport Wireless Heart Rate, которые разработаны в JBL. 
Флагманская модель обеспечивает мониторинг сердечного ритма, позволяя контролировать свои тренировки без необходимости делать паузу, чтобы проверить пульс. Вообще говоря, пульсометр может быть весьма полезным, если знать, когда и как интерпретировать предоставляемую им информацию. Например, в устройствах с нагрудным ремнём пульс определяется по электрическим колебаниям, другие же гаджеты для измерения используют оптический метод. Именно последняя технология реализована в модели JBL Under Armour Sport Wireless Heart Rate. Кстати, пульсометры, встроенные в наушники, считаются более точными, чем те, что регистрируют аналогичные данные в области плеча или запястья.
Sport Wireless Rate позволяет не только прослушивать музыку с высоким качеством во время занятий спортом, но и мониторить с высокой точностью частоту сердечного ритма и снимать ряд других важных показателей, которые фиксируются и обрабатываются в синхронизируемом смартфоне с помощью эффективной фитнес-программы от Undr Armor. Разумеется, девайс спосбен работать и как Bluetooth-гарнитура.
Устройство от JBL и Under Armor будет представлено в рамках экспозиции HARMAN Innovation Showcase на выставке Consumer Electronics Show (CES 2018), которая пройдёт в начале января в Лас-Вегасе (США).
Кстати, девайс уже отмечен наградой CES Editors' Choice, полученную от редакции влиятельного портала Reviewed.com
В США Sport Wireless Rate доступен по цене 150 долларов (на период рождественских продаж). В остальное время цена устройства составляет 200 долларов.

TIZEN-powered JBL/Under Armour Sport Wireless Heart Rate

Heart rate monitoring, wireless in-ear headphones for athletes

Train harder and smarter with Under Armour® Sport Wireless Heart Rate – Engineered by JBL®. These wireless, sweat proof headphones deliver energizing music and heart rate tracking into your endurance sports training, all in your ears. With UA Record™, your dashboard for connected fitness, you can view in-workout training analysis and analyze your performance as your training progresses. And you can even hear on-demand heart rate updates thanks to a touch sensor on the right earbud. Ideal for running, cycling, rowing, all kinds of cardio, and more, UA Sport Wireless Heart Rate feature legendary JBL Signature Sound with Pure Bass performance to give you the inspiration and motivation to finish strong.

In-Ear Heart Rate


Convenient, comfortable in-ear technology developed by experts and tested by athletes.

Touch Sensor


Hear spoken on-demand heart rate updates and optimize your endurance training session to achieve your goals – just touch the right earbud.

Custom Coaching


With UA Record™, your dashboard for connected fitness, you can view in-workout training analysis and customized heart rate feedback so you can improve performance.

суббота, 25 ноября 2017 г.

Исполнительный вице-президент Samsung Electronics о начале новой революции портативных устройств с Bixby 2.0



Eui-Suk Chung, Исполнительного вице-президента Samsung Electronics:

На Конференции Разработчиков Samsung (SDC) 2017 в Сан-Франциско я был удостоен чести поделиться представлениями Samsung об интеллектуальных системах в связи с внедрением Bixby 2.0 – мощной интеллектуальной платформы-помощника, которая откроет возможности «подключённого мира», повсеместного и доступного. Bixby 2.0 станет фундаментальным прорывом в сфере цифровых помощников, знаменуя собой ещё одну важную веху, которая изменит нашу жизнь в цифровом мире.
Польза цифровых помощников сегодня очевидна, но люди всё ещё ограниченно используют их возможности: устанавливают таймеры и напоминания, запрашивают ответы на простые вопросы и т.д. Мы же предлагаем увидеть мир, в котором цифровые помощники играют значительную роль: начиная от наших телефонов до холодильников и систем полива газонов, объединённых в интеллектуальную систему, которая помогает нам без особых усилий взаимодействовать со всеми привычными для нас технологиями.
Чтобы понять, в каком направлении мы двигаемся в сфере портативных устройств, важно помнить, чего мы уже достигли. Трудно представить, что всего 10 лет назад мы использовали свои телефоны лишь для нескольких простых целей. У каждого из нас был кнопочный телефон, который в основном использовался для звонков и ограниченного числа приложений. Но я знал, мы в Samsung знали, что у мобильных телефонов есть большой потенциал. В начале и середине 2000-х я возглавлял команду по созданию Интеллектуальных мобильных терминалов Samsung (MIT), которые были первым поколением смартфонов до того, как были выпущены серии Galaxy S и Note. Благодаря открытому программному интерфейсу, прикладной экосистеме и инновационному сенсорному интерфейсу, рынок смартфонов с тех пор значительно вырос, и смартфоны стали жизненно важным инструментом для всех нас. Кроме того, качественно новый уровень мобильных устройств обеспечил возможности для бизнеса и разработчиков.
Я считаю, что сейчас мы находимся на пороге следующего крупного “тектонического сдвига”. Благодаря нашему многолетнему опыту в производстве смартфонов, мы можем задавать вектор изменения в мире цифровых технологий, и рады быть среди лидеров ещё одной технологической революции. Лично я рад быть частью следующей великой эпохи, и этот прорыв мотивирует нас на развитие умного помощника Bixby.
Ранее в этом году мы представили миру Bixby одновременно с запуском наших флагманских мобильных устройств – Galaxy S8 и S8 + и Note 8. Bixby теперь доступен в более чем 200 странах мира, в которых зарегистрировано более 10 миллионов наших пользователей. Но это только начало. Когда мы запускали Bixby, мы сосредоточились на том, как он сможет помочь людям получать максимальную отдачу от своих смартфонов и приложений. Мы объединили несколько приложений наших партнёров в одном устройстве, сделав его более интеллектуальным. Мы создали возможности работы на многих уровнях и в нескольких приложениях одновременно, которые сделали работу более миллиона пользователей Bixby быстрее и проще.
Теперь мы готовы вывести Bixby на новый уровень. Bixby 2.0 – это смелое переосмысление платформы. Преобразование, направленное на то, чтобы превратить цифрового помощника из новинки в инструмент интеллектуальной обработки данных, который станет важной частью повседневной жизни каждого человека.
Bixby 2.0 будет вездесущим, доступным на любых портативных устройствах. Это означает, что интеллектуальная система Bixby будет работать как центр управления экосистемой ваших устройств вместе с мобильными телефонами, телевизорами, холодильниками, колонками и любыми другими технологиями, которые вы только можете себе представить.
Bixby будет более персонифицированным, с улучшенными языковыми возможностями и комплексной обработкой команд, он будет узнавать и понимать не только вас, но и членов вашей семьи, и соответствующим образом адаптировать свои ответы и действия.
И, наконец, Bixby 2.0 будет открытым. Мы знаем, что Samsung не сможет добиться такого прорыва в одиночку – это будет возможно только если мы будем работать вместе, одной командой. Двери Bixby 2.0 будут широко открыты для всех разработчиков, которые смогут сами выбирать и моделировать, как пользователи станут взаимодействовать с Bixby в их тематических сервисах, например, в спорте, питании, развлечениях или путешествиях – возможности будут действительно безграничны.
Начиная с сегодняшнего дня, мы объявляем нашу первую частную бета-версию пакета программ для разработки приложений Bixby, которая будет доступна отдельной группе разработчиков. Мы будем работать вместе одной командой, создавая инновации, взаимодействуя и претворяя Bixby 2.0 в жизнь. Со временем мы увеличим количество участников бета-тестирования и, в конечном счёте, сделаем пакет программ разработки приложений Bixby доступным для всех разработчиков.
В итоге Bixby 2.0 станет рынком интеллектуальных систем. Он будет новым информационным каналом для разработчиков, который позволит предлагать пользователям свои сервисы не только на мобильных, а на всех устройствах. Со временем мы разработаем ряд моделей монетизации доходов, чтобы максимально расширить возможности наших партнёров в этой новой парадигме. Надеемся, что для наших партнёров этот шаг будет таким же успешным, как переход от кнопочных телефонов к смартфонам.
Будущее в ваших руках. Независимо от технологической платформы, категории устройств или отрасли: мы призываем всех разработчиков дать волю креативности и помочь нам сделать искусственные интеллектуальные системы общедоступными, чтобы мы могли выйти за пределы мира портативных устройств в открытую взаимосвязанную экосистему, которая упростит жизнь каждого человека.

Bixby 2.0: The Start of the Next Paradigm Shift in Devices

SDC 2017 (San Francisco, october 18): Eui-Suk Chung, Samsung Electronics’ Executive Vice President and Head of the Service Intelligence Team, offered attendees a peek at Bixby 2.0 – an update of the intelligent assistant that’s even more ubiquitous, open and personal.

Today at the Samsung Developer Conference (SDC) 2017 in San Francisco, I was honored to share Samsung’s vision for intelligence, with the introduction of Bixby 2.0 – a powerful intelligent assistant platform that will bring a connected experience that is ubiquitous, personal, and open.  Bixby 2.0 will be a fundamental leap forward for digital assistants and represents another important milestone to transform our digital lives.
Today’s assistants are useful, but ultimately still play a limited role in people’s lives. People use them to set timers and reminders, answer trivial questions, etc. We see a world where digital assistant play a bigger role, an intelligent role, where one day everything from our phones, to our fridge, to our sprinkler system will have some sort of intelligence to help us seamlessly interact with all the technology we use each day.
To understand where we are going with devices, it is important to understand how far we’ve come. It is hard to believe, when you think back to just a decade ago, how we used our phones. It was likely a feature phone, which was primarily used to make calls and use a limited number of apps. But I knew, we at Samsung knew, that there were greater possibilities for the mobile phone. During the early and mid-2000, I led the team at Samsung in creating the Mobile Intelligent Terminal by Samsung (MITs), which was an early generation of smartphones before the Galaxy S and Note series were finally born. Powered by open API, application eco-system and innovative touch UI, smartphone market has, ever since then, exploded and became a life-essential tool for everyone. It also brought new opportunities for businesses and developers.
I believe that we are now on the cusp of the next major tectonic shift. With our long legacy as the global smartphone leader, we’ve been bringing meaningful innovation and driving digital transformation for the industry, and we are excited to help lead the change during another revolutionary moment. Personally, I am excited to be part of this next great era and this shift is one of the reasons why we are motivated to continue to develop our intelligent assistant, Bixby.
We introduced Bixby to the world earlier this year with the launch of our flagship mobile devices, the Galaxy S8 and S8+ and the Note 8. Bixby is now available in over 200 different countries, with more than 10 million registered users. But this is just a start. When we launched Bixby, we focused on how it could help people with getting the most out of their smartphones and apps to make their life easier. We integrated a few close partner applications on the device to make those devices more intelligent. We created multi-step, and cross-app capabilities that have allowed more than millions of Bixby users get things done faster and easier, but it is just a stepping stone for us.
Now, we are ready to take Bixby to the next level. Bixby 2.0 is a bold reinvention of the platform. A reinvention aimed at transforming basic digital assistants from a novelty to an intelligence tool that is a key part of everyone’s daily life.
Bixby 2.0 will be ubiquitous, available on any and all devices. This means having the intelligence of Bixby, powered by the cloud, act as the control hub of your device ecosystem, including mobile phones, TVs, refrigerators, home speakers, or any other connected technology you can imagine. Soon, developers will be able to put their services on any and all devices and will not have to reinvent their services each time they support a new device.
It will be more personal, with enhanced natural language capabilities for more natural commands and complex processing, so it can really get to know and understand not only who you are, but who members of your family are, and tailor its response and actions appropriately.
And finally, and most importantly, Bixby 2.0 will be open. We know Samsung cannot deliver on this paradigm shift by ourselves – it can only happen if we all, across all industries, work together, in partnership. With Bixby 2.0, the doors will be wide open for developers to choose and model how users interact with Bixby in their services across all application domains e.g., sports, food, entertainment, or travel – the opportunities are truly endless.
Starting today, we’re announcing our first private beta program with Bixby SDK, which will be available for select developers. We will work as one team, innovating, collaborating, and bringing Bixby 2.0 to life. Over time, we will increase the number of participants in the beta, and ultimately make the Bixby SDK available to all developers.
Bixby 2.0 will ultimately be a marketplace, for intelligence. A new channel for developers to reach users with their service, not just on mobile devices, but through all devices. Over time, we will rollout variety of revenue models to maximize our partners’ business opportunities in this new paradigm. Hopefully making it as fruitful as the move from feature to smartphones was for our partners.
The future is yours. Whatever your technology platform, device category or industry sector: we call on all developers to unleash their creativity and help us to democratize intelligence, so that we can move beyond devices and into an open, connected ecosystem to simplify the lives of everyone.

воскресенье, 15 января 2017 г.

Стартовала спецпрограмма Samsung, направленная на поощрение разработчиков для TIZEN OS





Южнокорейский техногигант Samsung запустил анонсированную в конце 2016 года программу поощрения разработчиков приложений для мобильной операционной платформы TIZEN.
Начиная с 10 января 2017 открыта регистрация для всех программистов, кто уже запустил или собирается запустить свои продукты в официальный магазин TIZEN Store. По условиям программы стимулирования, автор каждого приложения, попавшего в TOP100 наиболее популярных загрузок, получит сумму размером до 10.000 долларов США.
Акция рассчитана на 9 месяцев и пройдёт с 1 февраля по 31 октября 2017 года. Таким образом, по окончании этого периода разработчикам будет выплачено в общей сложности $9 миллионов.
Приложения, распространяемые через TIZEN Store, предназначены для владельцев смартфонов Samsung Z1, Samsung Z2, Samsung Z3, а также будущих TIZEN-моделей, которые южнокорейский техногигант намерен запустить в течение этого года. Напомним, что TIZEN OS - это открытая операционная система на базе Linux, которая продвигается Samsung, Intel, Linux Foundation и рядом других влиятельных партнёров. Эта платформа является наиболее продвинутой и универсальной, способна работать на любых устройствах, требующих наличие ОС: смартфонах, фото/видеокамерах, смарт-часах, смарт-телевизорах, бытовой технике, компьютерах и т.д.
Опираясь на TIZEN OS, Samsung создал единую экосистему "интернета вещей" (IoT) и "умного дома" (SmartHome), которые радикально изменят жизнь людей уже в ближайшем будущем.
В настоящее время на TIZEN OS уже работает более 60 миллионов устройств по всему миру и это число растёт в геометрической прогрессии. Одних лишь TIZEN-смартфонов в 2017-м году будет реализовано порядка 10 миллионов. Дальнейшие перспективы развития экосистем на TIZEN охватывают не только мобильные устройства, но и автоматизированные производства, безопасные корпоративные мобильные сети и "умные города".
Уже в 2020-х годах количество подключённых устройств на TIZEN OS будет исчисляться миллиардами. Это и фитнес-трэкеры, следящие за физическим состоянием человека, и медицинская техника, и электронные рекламные щиты, окружающие нас буквально везде - от магазинов до фасадов домов.
Невероятная гибкость платформы TIZEN позволяет "бесшовно" соединять смарт-устройства между собой, предоставляя неограниченные возможности по контролю и управлению различными системами, начиная от домашнего хозяйства и заканчивая промышленными производствами и большими энергосистемами. Таким образом, все те, кто сегодня первым освоит возможности этой платформы, уже в скором времени смогут рассчитывать на уверенный прирост доходности своего бизнеса. И создатели мобильных приложений здесь не являются исключением.

The TIZEN Mobile App Incentive Program is now open!

Greetings,
The TIZEN Mobile App Incentive Program, designed for developers around the world, has just begun.
All developers who submitted an app to the TIZEN Store Seller Office can participate in the TIZEN Mobile App Incentive Program, and make the Monthly Top 100 Apps to win a $10,000 reward.
The Incentive Program takes place from February to October. For general information, refer to the FAQ and Resources, and use Contact Us for any inquiries regarding the program. We ask for your attention and participation, and we hope for your success in the program!