Показаны сообщения с ярлыком virtual reality. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком virtual reality. Показать все сообщения

четверг, 10 августа 2017 г.

Samsung и Live Nation организуют эксклюзивную VR-трансляцию концерта Coldplay для владельцев Gear VR






Техногигант Samsung Electronics и ведущая компания развлечений Live Nation Entertainment 17 августа 2017 года организуют прямую трансляцию в формате виртуальной реальности с концерта всемирно известной группы Coldplay.
Владельцы топовых смартфонов Samsung и очков Gear VR из более чем 50 стран мира смогут наблюдать грандиозное действо, которое развернётся на арене Chicago’s Soldier Field в сопровождении самых передовых световых и пиротехнических эффектов.
Поклонники группы смогут почувствовать себя настоящими участниками действа и окунуться в праздничную атмосферу знойного чикагского вечера с отличной музыкой и визуальным рядом.  
Новая концертная программа Coldplay «A Head Full Of Dreams Tour», согласно данным ведущего музыкального журнала Billboard, входит в TOP5 самых кассовых мероприятий 2017 года. С момента начала турне в марте этого года концерты Coldplay уже посетили более 5 миллионов человек.
Те, кто не сможет посмотреть VR-трансляцию в прямом эфире, всё же имеют возможность воспроизвести повтор с официального сайта Samsung, где публикуется VR-контент. Однако в открытом доступе запись пробудет строго ограниченное время.
Дополнительную информацию можно найти на сайтах https://news.samsung.com/us/ или http://samsungvr.com

Samsung and Live Nation Team-Up to Stream Coldplay Live in Virtual Reality

On August 17 Fans Across 50+ Countries Can Tune-in to the Live VR Broadcast of “A Head Full of Dreams Tour” from Soldier Field via Samsung Gear VR

Samsung Electronics America and Live Nation will broadcast Coldplay’s “A Head Full of Dreams Tour” live in virtual reality from Chicago’s Soldier Field for the first time ever. Fans around the world will be transported to the best seats in the house to experience the band’s electrifying performance from a totally new and immersive perspective. The live broadcast will be available on Samsung Gear VR powered by Oculus through the Samsung VR service on August 17, starting at 8:30 pm CT.
From the pyrotechnics, to the laser lights and the phenomenal setlist, Gear VR users in more than 50 countries will be able to experience the magic of Coldplay’s performance at no additional cost. To tune-in, consumers will need a Gear VR headset with a compatible Samsung smartphone, and navigate to the Samsung VR service. A concert replay will also be available on Samsung VR for a limited time.
“Through our industry-leading VR hardware and platform ecosystem, we are thrilled to offer Samsung Gear VR owners access to premium, immersive live entertainment and experiences in full 360,” said Michael Schmier, Vice President of Content and Services, Samsung Electronics America. “By partnering with Live Nation and Coldplay, music fans across the globe with Gear VR can tune in to the live concert, experiencing the energy of the show like never before.”
“Live Nation is a trailblazer when it comes to producing live virtual reality concerts, and we’ve been excited to bring Coldplay into the mix since announcing our collaboration with Samsung and Gear VR in late May,” said Kevin Chernett, Executive Vice President, Global Partnerships and Content Distribution, Live Nation. “We not only give fans the best in-seat experience, but we’re also committed to working with the best technologies to provide every music fan an extraordinary concert experience, regardless of where they are.”
Coldplay’s “A Head Full Of Dreams Tour,” produced by Live Nation, is the No. 5 highest grossing tour of all time, according to ticket sales data reported to Billboard Boxscore. Launching in March of 2016, The “A Head Full of Dreams Tour” has welcomed 5 million people.
A Head Full of Dreams is Coldplay’s seventh album and the follow-up to 2014’s GRAMMY®-nominated Ghost Stories.
For more assets and information, please visit https://news.samsung.com/us/ or http://samsungvr.com. For information on how to purchase Gear VR, please visit http://www.samsung.com/gearvr.

About Live Nation Entertainment

Live Nation Entertainment (NYSE: LYV) is the world’s leading live entertainment company comprised of global market leaders: Ticketmaster, Live Nation Concerts, and Live Nation Media & Sponsorship. For additional information, visit www.livenationentertainment.com.

среда, 2 августа 2017 г.

Журналисты побывали на открытии Galaxy Studio в московском Парке Горького














В пятницу, 28 июля, на Центральной аллее Парка Горького открылся Креативный хаб Galaxy Studio от Samsung.
До конца августа на площадке будут проходить самые разные акции: йога Retunsky Studio, Moscow Coding School, VR-аттракционы, 4D-кинопоказы Московской школы кино и Planetpics, воркшопы Школы Родченко, курсы лекций FGA school, онлайн-школы дизайна и иллюстрации Bang Bang Education, практики театрального мастерства Московской школы нового кино и курсы корейского языка от клуба «Два Востока».
Кроме того, все гости креативного хаба смогут воспользоваться бесплатным 40-минутным прокатом велосипедов, лонгбордов и электросамокатов.
В выходные дни летняя интерактивная студия представит уникальную серию лекций, дискуссий, паблик-токов на актуальные темы – от фотографии и стрит-арта до кодинга. Здесь же в субботу и воскресенье будут выступать модные диджеи Москвы.
Как упоминалось выше, вечеринка по случаю открытия прошла 28 июля в присутствии звездных гостей. Состоялся "отрывной" DJ-сет, а также разыгрывались конкурсы и подарки. Организаторы пригласили на праздник фотографов-любителей, которые делели снимки с блогерами и знаменитостями, после чего публиковали их с хештегом #galaxyhunt. Лучший папарацци должен получить новенькие смарт-часы Samsung Gear S3.
За расписанием активностей следите на официальном сайте Galaxy Studio.

вторник, 25 июля 2017 г.

Польский военный пилот, не ставший космонавтом, смог побывать в космосе через 40 лет благодаря Samsung



Samsung развивает продвижение своих технологий виртуальной реальности и флагманского смартфона Galaxy S8 в рамках кампании #DoWhatYouCant.
Подразделение Samsung Poland и агентство VML занялись темой вечной тяги человечества к исследованию космоса. При поддержке южнокорейского электронного гиганта был снят документальный фильм о польском военном пилоте Тадеуше Кацюра (Tadeusz Kuziora), который проходил подготовку к полёту в космос в конце 70-х годов прошлого века. 
К сожалению, его полёт так и не состоялся (место в космическом корабле занял другой пилот, отобранный из четвёрки польских претендентов). Зато сегодня Тадеуш может снова почувствовать себя внутри капсулы "Союз" не покидая любимого кресла. И всё это благодаря технологии Samsung Gear VR 3D, которая максимально приближает зрителя к ощущению реального полёта. 
Помимо демонстрации фильма по телевидению, история пилота была опубликована на главных социальных платформах в официальных аккаунтах Samsung.

Spaceflight with Samsung Gear VR

Back in the 70’s four Polish pilots were trained and prepared for the historical Soyuz 30 spaceflight - the first and only space mission with Polish cosmonaut ever. 
They all were dreaming to visit space. 
Only one of them did. 
Three others stayed on the ground missing a dream of their lifetime. 
We recreated the historical Soyuz 30 flight using Samsung Galaxy S8 and Gear VR.
Then we contacted gen. Tadeusz Kuziora - the youngest Soyuz 30 candidate - and let him experience space mission that he missed 40 years ago.

суббота, 22 июля 2017 г.

Блокбастер «Бегущий по лезвию 2049» появится в варианте панорамной игры эксклюзивно для владельцев Samsung Gear VR




Киберпанковый сеттинг нового фантастического блокбастера «Бегущий по лезвию 2049» требует соответствующего технологичного подхода к его продвижению: различные разработчики совместно с Warner Bros. выпустят 3 VR-игры незадолго до премьеры фильма.
Первая из них, созданная калифорнийской Turtle Rock Studios, стала доступна на фестивале Comic Con 2017, который проходит с 20 по 23 июля в Сан-Диего. Посетить VR-аттракцион «Blade Runner 2049: Replicant Pursuit» смогут не только участники фестиваля, но и все желающие. В пресс-релизе сказано, что аттракцион позволит пролететь на аэрокаре по залитым неоном местам действия в погоне за репликантом. Также зритель сможет пройти тест, который определит, человек он или нет. Место расположение аттракциона — в макете фигурирующей в фильме лапшичной «Белый дракон».
Эта VR-игра разработана эксклюзивно для гарнитуры Samsung Gear VR, но две другие игры будут также поддерживать Oculus Rift. Премьера фильма «Бегущий по лезвию 2049» состоится в начале октября этого года.

"Blade Runner 2049: Replicant Pursuit" for Samsung Gear VR only

The Game "Blade Runner 2049: Replicant Pursuit" released this Friday for Samsung Gear VR owners.
The experience takes players inside Blade Runner’s dystopian near-future Los Angeles, where they get to pilot the iconic spinner to track down and “retire” a rogue replicant.
Created by Turtle Rock Studios, this is actually the first of three Blade Runner VR experiences with two more due to be released prior to Blade Runner 2049’s release later this year. These will be coming to both Gear VR and Oculus Rift.
“Not only will these experiences give people a taste of this beloved neo-noir universe in a uniquely visceral way, they’ll also expand the overall story for a transmedia encounter like no other,” Oculus states.
Blade Runner 2049: Replicant Pursuit available from 21st July 2017.

среда, 5 июля 2017 г.

Сведения о прототипе будущего VR-шлема Samsung на TIZEN OS попали в Сеть



Корпорация Samsung Electronics впервые открыла доступ к прототипу шлема виртуальной реальности (VR) на закрытом мероприятий для ключевых партнёров, проходившем в рамках выставки MWC 2017 в Барселоне (Испания).
Как стало известно, название первого полноценного VR-шлема от Samsung - Exynos VR III. Эта уже третий прототип такого гаджета от южнокорейского техногиганта.
На днях в Сеть утекли некоторые характеристики этого девайса. Шлем оснащён 10-нанометровым 6-ядерным фирменным чипом Exynos 8890, графикой ARM Mali G71 MP20 и двумя дисплеями высокого разрешения WQHD+ (2960х1440 пикселей каждый), способных работать с частотой обновления 90 кадров в секунду.
Чуть ранее появлялась информация, что новые VR-очки будут использовать новую версию операционной системы TIZEN.
Одной из главных особенностей Exynos VR III является опция «отслеживания направления взгляда, движений рук, распознавания голоса пользователя и выражение лица».
Как только автоматика определит, куда направлен взгляд человека, вычислительные ресурсы устройства будут оперативно перераспределены на обработку именно этой области, отображая высококачественную картинку, а в переферийных частях разрешение будет снижаться.

Information has emerged regarding Samsung's upcoming standalone VR headset powered by Exynos processor technology

It has been recently announced that Samsung are planning to use the VR eye-tracking technology developed by Visual Camp. The Visual Camp eye-tracking system has been optimised for mobile VR use, and a press release about the deal revealed that Samsung are planning to use the technology as part of its upcoming Exynos VR headset.
Incorporating the eye-tracking technology allows for the use of ‘foveated rendering’, a technique which saves system resources by rendering only what the users is looking at in 100% detail and clarity, with everything else receiving reduced resolution. This technique is important in next-generation mobile VR technology to avoid excessive heat build up and component wear.
Several other technologies are planned to be incorporated into the Exynos VR headset, including hand tracking, voice recognition and facial expression recognition. Samsung spoke about its plans for its new Exynos 3 processor line and its VR reference platform at Mobile World Congress Shanghair, where Visual Camp were also demonstrating its latest eye-tracking technology.
Visual Camp CEO Suk Yunchan said, “By collaborating with Samsung Electronics, our technology was internationally recognized at MWCs 2017, enabling us to secure a bridgehead for future global marketing efforts. Now, we will continue promoting the high quality of Korean startup technologies and products overseas.”

понедельник, 26 июня 2017 г.

Samsung BioLogics применил VR-технологию для продвижения своих продуктов на конференции биотехнологов в США



Фармацевтическое подразделение Samsung Group - Samsung BioLogics впервые в отрасли применило технологии виртуальной реальности и новейшие цифровые вывески на ОС TIZEN от сестринской структуры Samsung Electronics, чтобы наглядно продемонстрировать свои продукты в действии.
Это событие произошло в рамках международного форума биотехнологов, который  проводился на прошлой неделе в Сан-Диего (США).
"Многие посетители были весьма впечатлены нашей экспозицией, особенно когда речь шла о показе принципа действия наших препаратов с помощью VR-шлемов. Также они могли совершить виртуальную экскурсию по самым передовым заводам, принадлежащих Samsung BioLogics", - сказал представитель компании Здвард Канг.
Грамотное PR-продвижение сейчас особенно важно быстроразвивающемуся фармацевтическому бизнесу Samsung, который осваивает всё новые и новые рыночные ниши. Недавно было заявлено, что Samsung BiloLogics и её подразделения (например, Samsung Bioepis) будут развивать не только направления контрактного производства, но и заниматься самостоятельной разработкой препаратов. Более того, Samsung будет поддерживать фармацевтические стартапы, предоставляя им свою исследовательскую и производственную базу.

Samsung BioLogics ups appeal at US biotech convention with high tech

Virtual reality headsets, a digitized traditional painting and miniature building replicas - these are not things you would normally expect to see at a biotechnology and pharma industry event.
Yet, they are all offerings available at the Samsung BioLogics booth at the 2017 Bio International Convention in San Diego, where the Samsung-owned contract drug manufacturer is working to appeal to its target clientele of global biopharmaceutical companies.
Leveraging its roots in high tech, Samsung BioLogics has deployed VR headsets that take visitors to the inside of its production plants in Songdo, Incheon. It has even added an LED screen showing a Korean traditional painting with digitized antibodies falling like snowflakes.
“Many of our visitors are always impressed by our booth, particularly at how we’ve managed to introduce our facilities via VR, which is something you just can’t find elsewhere here,” said Samsung BioLogics spokesperson Edward Kang. “They help attract attention as well as draw new visitors, including firms who may not have arranged meetings with us.”
Every day, Samsung BioLogics welcomed a diverse pool of visitors to its booth, including those from biopharma companies, research institutions and even plant construction firms interested in Samsung’s biologics plant engineering technology.
A major change for Samsung BioLogics this year is its foray into the development support services business that extends the scope of its initial trade - manufacturing commercial biologic drugs ordered by clients.
The expansion is apparent in the change in Samsung BioLogics’ official label from a contract manufacturing organization, or CMO, to a contract development manufacturing organization, or CDMO. 
“Now that we’ve secured global competitiveness in contract manufacturing, we’re extending into the realm of development services,” CEO Kim Tae-han said in an interview with the Korean media on the sidelines of the conference. 
As a CDMO, a business model taken on by rivals like Lonza and Boehringer Ingelheim, Samsung BioLogics will offer more comprehensive services that extend from early drug development all the way to commercial manufacturing. 
It can produce a small batch of a drug in development by a client for early-stage clinical trials, and later provide support for subsequent development processes such as selecting the best cell lines for formulating the particular drug and optimizing its production and scale-up processes for commercial sales.
At the four-day US conference, Kim Tae-han and high-level staff attended multiple meetings with potential clients interested in its CDMO services, including the heads of big pharma at this year’s Bio International, according to the company.

пятница, 23 июня 2017 г.

Samsung назвал победителей конкурса «Школа VR 360»



Названы имена победителей образовательного спецпроекта Samsung «Школа VR 360», в рамках которого выпускники программы «IT ШКОЛА Samsung» представили свои разработки в сфере виртуальной реальности – квесты, гоночный симулятор и игры. Призы получили 6 команд, а победителем стала команда из Уфы, разработавшая обучающее игровое приложение «Гиперкуб», которое способствует развитию математических навыков школьников. Два приза второй степени достались командам из Новосибирска и Волгограда, три приза третьей степени – командам из Хабаровска, Волгограда и Нижнего Новгорода.
Выпускники проекта «IT ШКОЛА Samsung», участвовавшие в спецпроекте «Школа VR 360», прошли 10 учебных онлайн вебинаров по программированию в среде Unity и в течение четырёх месяцев вели работу над собственными проектами, используя очки виртуальной реальности Samsung Gear VR. Победителей с помощью голосования определили пользователи приложений, а также члены жюри: представители Исследовательского центра Samsung, разработчики компаний «Увлекательная реальность» и Unity. Проекты оценивались по нескольким критериям: оригинальность и новизна идеи; работоспособность, техническая реализация и функциональность программного обеспечения; удобство использования и дизайн приложения.
«Участники конкурса продемонстрировали интересные проекты в перспективном формате виртуальной реальности. Мы гордимся результатами работы наших участников, – сказал директор по корпоративным проектам и взаимодействию с государственными органами власти штаб-квартиры Samsung Electronics по странам СНГ Сергей Певнев. – Цель наших образовательных проектов – внести вклад в обучение инженерно-технических кадров, которые в перспективе будут развивать технический потенциал нашей страны. Виртуальная реальность – это следующая ступень эволюции информационных технологий, и Samsung, являясь лидером в области разработки и производства цифровых устройств, рад помочь в создании фундамента для подготовки молодых кадров в этой сфере».
«IT ШКОЛА Samsung» – проект федерального масштаба, в рамках которого старшеклассники и молодые специалисты проходят бесплатное обучение программированию более чем в 20 регионах России от Калининграда до Владивостока. Учащиеся изучают фундаментальные основы IT, программирование на языке Java и получают практические навыки по созданию мобильных приложений на платформе Android. Учебный курс рассчитан на один учебный год (132 академических часа). Занятия проводятся в формате дополнительного образования.
Проект реализуется при поддержке региональных и муниципальных органов управления образованием с 2014 года и предполагает подготовку более 5 тысяч учащихся в течение пяти лет. Ежегодно на обучение по программе на конкурсной основе зачисляются свыше тысячи старшеклассников. Для проведения занятий оборудованы 38 компьютерных классов в 25 учебных заведениях. Занятия проводят 45 преподавателей, прошедшие курсы повышения квалификации в Samsung.

четверг, 22 июня 2017 г.

Samsung завершает разработку автономного VR-шлема на TIZEN OS с рекордным разрешением



Как уже сообщалось ранее на страницах ресурса Samsung World, южнокорейский техногигант работает над автономным шлемом виртуальной реальности с рекордными параметрами. Согласно предварительной информации, опубликованной южнокорейским порталом Naver, эта VR-гарнитура будет оснащена OLED-дисплеем нового поколения с невиданным доселе разрешением порядка 2000 пикселей на дюйм. Для сравнения: современные шлемы Oculus Rift имеют разрешение всего 460 пикселей. По утверждению авторов статьи в Naver, информация была получена от осведомлённых источников в IT-отрасли.
Ультравысокое разрешение сделает изображение очень реалистичным и поможет избежать неприятных побочных симптомов погружения в виртуальную реальность, таких как тошнота и головокружение.
Для этого также потребуется обеспечить максимально высокую частоту смены кадров. Иными словами, будущий автономный VR-шлем Samsung должен обладать ещё и рекордно производительными процессором и графическим ускорителем. Согласно информационным утечкам, в Samsung разрабатывают OLED-панель, скорость отклика которой будет в 1000 раз выше, чем у обычного ЖК-дисплея. Ранее также появлялась информация, что топовая VR-гарнитура Samsung будет работать на базе операционной платформы TIZEN.
В Samsung пока никак не комментируют опубликованную в СМИ информацию. При этом некоторые аналитики IT-рынка предполагают, что вендор представит свой автономный VR-шлем весной 2018 года.

Next-gen Samsung Gear VR to come with 2,000 ppi OLED screen

Samsung has released quite a few Gear VR headsets over the years, but one thing they all have in common is the fact that you need to insert a smartphone into them. The next generation Gear VR that is currently in development will break away from that tradition, however. That is, if a new rumor from Samsung's home country of Korea is to be believed.
The next Gear VR is said to be the first standalone headset in the series. It will have its own screen, which will be of the OLED variety and feature the insanely high pixel density of 2,000 ppi. That will help alleviate feelings of dizziness and nausea that are associated with VR headset use nowadays, according to an unnamed industry official. Samsung is apparently adamant that once you go past 1,000 ppi for VR, any problems regarding realism and sickness will turn into non-issues.
Of course the company has so far declined to officially comment on such rumors and speculation, but it would be interesting to see the next Gear VR competing with the likes of the Oculus Rift and HTC Vive in this space, while leaving both in the dust when it comes to pixel density.

воскресенье, 18 июня 2017 г.

Samsung купил американского разработчика VR-приложений без лишнего шума




Не успели отраслевые аналитики посетовать, что в связи с арестом вице-председателя Samsung Group Ли Джей Ёна южнокорейский техногигант якобы приостановил покупку необходимых ему компаний, как в прессу попали сведения о том, что ещё в апреле конгломератом был приобретён нью-йоркский стартап VRB.
Удалось выяснить, что сделка обошлась Samsung в 5,5 миллионов долларов, а также то, что VRB специализируется на разработке приложений для съёмок и просмотра видео, отснятого в формате виртуальной реальности (VR) с 360-градусным охватом.
На то, что сделка по приобретению VRB уже состоялась, указывает ряд факторов. В условиях обслуживания к одной из программ VRB указано, что компания является подразделением филиала Samsung Research America. Также в описании к двум приложениям VRB для iPhone отмечено, что Samsung Information Systems America является разработчиком программ.
Кроме того, на сайте с информацией о стартапах и инвесторах AngelList отмечено, что Samsung купила VRB 17 апреля. Социальные сети с аккаунтами VRB перестали обновляться некоторое время назад.

Samsung quietly bought a New York-based startup called VRB, which has developed several apps to capture and view 360-degree content. Sources tell to techcrunch.com that it paid $5.5 million in the deal.

суббота, 17 июня 2017 г.

BuzzFeed и NowThis отправились в кругосветное путешествие с VR-камерами Samsung Gear 360







Samsung заключил партнёрство с компаниями BuzzFeed и NowThis, которые специализируются на производстве онлайнового медиаконтента.
Сотрудничество южнокорейского техногиганта и BuzzFeed/NowThis предусматривает создание более 140 панорамных видеороликов, отснятых в самых интересных уголках различных стран и континентов посредством новых VR-камер Samsung Gear 360. Будущим зрителям предложат солидный набор панорамных ландшафтных видов, а также сюжеты-зарисовки жизни городов и этнических обрядов.
Как отмечается в официальном пресс-релизе, Samsung хочет вдохновить современную молодёжь на использование её 360-градусных камер для создания интересного и захватывающего контента.
Видео, созданные партнёрами с помощью TIZEN-камер Samsung, появятся на социальных платформах Facebook и в YouTube в соответствующих рубриках.
Подробности на сайте www.samsungmobilepress.com

Samsung Captivates Consumers with Engaging 360-Degree Video Content through Partnerships with BuzzFeed and NowThis

Samsung Electronics today announced partnerships with BuzzFeed and NowThis, giving consumers access to new and immersive experiences made possible by Samsung’s Gear 360. Since early June, BuzzFeed and NowThis have been each creating and publishing engaging videos and photos across social media platforms including Facebook and YouTube. These partnerships will result in more than 140 pieces of content and reach over 300 million consumers.
To inspire a new culture of creating and consuming immersive content, BuzzFeed and NowThis will offer viewers easily snackable content: from simple how-to’s to the front lines of live 360-degree moments and breaking news worldwide. BuzzFeed will push virality to new heights by taking viewers on journeys through new cultures with BuzzFeed News around the world, as well as everyday experiences that are true to BuzzFeed’s style. NowThis will immerse viewers in 360-degree cityscapes and provide exclusive access to new places and ancient traditions from the comfort of their own home.
“Our 360-degree and virtual reality technologies enable more interactive storytelling to help consumers gain a deeper understanding of the world,” said Younghee Lee, CMO and Executive Vice President, Samsung Electronics. “These partnerships are a testament to our dedication to reimagining the way moments are captured and shared, and making these immersive experiences accessible to more consumers.”
Samsung builds on its continued efforts to shape a new era of journalism and content consumption by giving viewers access to news and content from all angles. Through partnerships and collaborations, Samsung hopes to inspire Millennials and Generation Z to contribute, create and share their own 360-degree videos and experiences.
“We’re excited to partner with Samsung to give our audience engaging, social 360-degree video content,” said Matthew Henick, Head of Development, BuzzFeed. “Samsung’s 360-degree technology will enable BuzzFeed to use our ‘test and learn’ strategy to unlock new kinds of shareable content, while learning more about how audiences are consuming and using it.”
“We’ve seen a ton of success with our millennial audience delivering the content they want, on the platforms they want, and in the formats they want,” said Christian Tom, Publisher, NowThis.
“Integrating Samsung’s 360-degree technology allows us to take our storytelling capabilities a step further and give our audience a deeper look into places and experiences they might not otherwise see, through the NowThis lens.”
Samsung recently announced its latest Samsung Gear 360, a 4K-resolution-capable 360-degree camera with enhanced features for easier user operation and high-quality content. For more product information, please visit www.samsungmobilepress.com

Catch a glimpse of some of the immersive experiences that Samsung’s Gear 360 partners will have in store below.

понедельник, 5 июня 2017 г.

Samsung готовит серию новых аксессуаров для гарнитуры Gear VR




Сравнительно недавно южнокорейский техногигант выпустил новую гарнитуру Gear VR с беспроводным контроллером, что значительно улучшает взаимодействие с экосистемой виртуальной реальности и упрощает игровой процесс.
Теперь Samsung обнародовал заявки на несколько патентов, что указывает на подготовку к выпуску целой линейки аксессуаров для Gear VR.
Судя по документам, в Samsung работают над прозрачной крышкой, которая позволит камере смартфона вести съёмку окружающего пространства во время использования в гарнитуре. Скорее всего это понадобилось для реализации опций дополненной реальности, когда к транслируемому с камеры изображению "дорисовываются" виртуальные графические элементы.
В числе других патентов замечен трэкпад, призванный улучшить точность ввода в программах и играх. Аксессуар под названием “Wheel Key” способен улучшить функцию скроллинга текста, а панель с поддержкой мультитача позволит владельцам VR-рагитуры эффективнее взаимодействовать с виртуальными объектами. С помощью этой панели можно будет переворачивать, наклонять или приближать любое синтезированное компьютерным мозгом виртуальное изображение.
Кроме того, Samsung также даёт возможность управления дроном, используя движения головы и рук.
Инженеры также планируют оснастить Gear VR сенсорами для отслеживания положения глаз, сканером радужки глаз и отпечатков пальцев.
Впрочем, пока это лишь патенты, а что из этого будет реализовано в серийных продуктах, покажет время.

четверг, 1 июня 2017 г.

Samsung создал дисплей для VR-шлемов с повышенной в 3,5 раза чёткостью






На выставке Display Week 2017, проходившей в Лос-Анджелесе (США) на прошлой неделе, Samsung показал новый дисплей для использования в шлемах виртуальной реальности. Панель с диагональю 3,5 дюйма имеет разрешение 2024 x 2200 пикселей с плотностью 858 точек на дюйм. Это вдвое больше, чем у шлемов HTC Vive и Oculus Rift, считающихся "эталоном" в отрасли.
Для сравнения: производимые сейчас корпорацией Samsung дисплеи для VR-устройств при размере 3,5 дюйма обладают разрешением 1200 × 1080 точек (плотность 460 PPI).
Кроме повышенной чёткости, новый дисплей характеризуется частотой обновления 90 Гц и яркостью в 100 нит. Это гарантирует значительное повышение качества при просмотре VR-контента ультравысокого разрешения, а также облегчит восприятие тем зрителям, которые испытывают чувство дискомфорта при использовании шлемов с низкой плотностью пикселей.
В 2017 году, согласно прогнозам рыночных экспертов, поставки шлемов виртуальной реальности вырастут более чем в два раза по сравнению с прошлым годом, достигнув 15 миллионов единиц. В 2018 году этот показатель превысит 25 млн, а в 2019-м составит около 45 миллионов штук. В 2020 году глобальные поставки VR-шлемов достигнут почти 70 миллионов единиц.
Samsung, как лидер индустрии VR-технологий, популяризирует свои продукты с помощью ввода всё новых сервисов (в, частности, корпорация открыла специализированный сайт для загрузки и просмотра VR-контента), а также заключает интересные союзы с заинтересованными партнёрами. Именно Samsung впервые в мире организовал трансляции с Олимпийских игр в многокамерном VR-режиме, а на днях сообщил о заключении соглашений с с UFC®, X Games и Live Nation о прямых трансляциях развлекательных и спортивных программ в режиме виртуальной реальности. Подробности и расписание на официальном пресс-сайте Samsung.

Samsung’s New VR Display Has Nearly 3.5x More Pixels Than Rift & Vive

At last week’s Display Week 2017 conference, Samsung showed off a new ultra-high resolution display for VR headsets that more than triples the pixel count of the displays in the Oculus Rift and Vive.
A new display from Samsung targeting use in VR headsets packs a whopping 2,024 x 2,200 pixels into a 3.5″ form-factor, delivering an impressive 858 PPI, nearly twice the 460 PPI of the Rift and the Vive. The display is also capable of a 90Hz refresh rate and 100 nits brightness. From a raw pixel-count standpoint, Samsung’s new VR display has 3.4 times the number of pixels in those headsets.
The new display was shown off by the company at Display Week 2017. Seen in photos posted to Reddit by user ‘Krenzo’, the display was shown side-by-side against what we presume to be the same 3.5″ 1,080 x 1,200 display presently used in the Rift and Vive. Both the old display and the new were shown inside Gear VR shells; seen through the lens was a high-resolution image of Where’s Waldo for comparison.
Photos through the lens of each headset shared by Krenzo reveal a major reduction in the so-called ‘screen door effect’ and the visibility of individual pixels seen on Samsung’s new VR display.

воскресенье, 21 мая 2017 г.

Гарнитура Samsung Gear VR получит режим "детский просмотр"




Шлем виртуальной реальности от Samsung Gear VR оснастят детским режимом, который получит название Kids Mode.
В шлем будут добавлены новые функции и возможности, но какие-либо детали разработчики пока не сообщают. Скорее всего, в гарнитуре будет предусмотрена возможность родительского контроля и возрастная градация для доступа к контенту.
Специалисты предполагают, что у родителей появится возможность ограничивать время пользования VR-шлемом, а также контролировать процесс его использования. Кроме того, взрослые смогут выбирать тип контента для своих детей, чтобы уберечь их от ложной или шокирующей информации.
Дата релиза приложения для Samsung Gear VR пока неизвестна. Корпорация лишь подтвердила, что процесс разработки идёт. Предположительно дата анонса программного обновления совпадёт с презентацией новых мобильных устройств Samsung (возможно топ-флагманов Galaxy Note 8, которые должны быть представлены в конце лета - начале осени).
Между тем южнокорейский техногигант представил свой новый сервис Samsung Internet VR, который полностью "заточен" под нужды энтузиастов технологии виртуальной реальности (см. промо-видео).

Samsung readying Kids Mode for the Gear VR

The Gear VR is the most popular sophisticated virtual reality headset in the world right now, and as per recent statistics, it sold more than the next three competitors combined. The company is trying to add more features to its VR headset range with each passing year. Earlier this year, the company released a new VR headset with a wireless controller. Now Samsung is working to bring Kids Mode for the Gear VR.
Samsung already has a Kids Mode app for its Galaxy smartphones, and it looks like the company wants to bring it to its VR headset as well.

среда, 26 апреля 2017 г.

Креативная лаборатория Samsung C-Lab продемонстрировала VR-концепт Samsung FaceSense







Виртуальная реальность (virtual reality или просто VR) становится более доступной, захватывающей и всё больше стирает грань между обычным и виртуальным миром. Разработчики прикладывают много усилий ради того, чтобы изыскать новые способы для удобного взаимодействия с VR-средой.
В ходе выставки VRLA Expo 2017, недавно завершившейся в Лос-Анджелесе, корпорация Samsung (если точнее, её независимый "инкубатор стартапов" C-Lab) продемонстрировала прототип VR-интерфейса под названием FaceSense. Концепция заключается в новом подходе к VR-навигации, благодаря которой виртуальные путешествия могут осуществляться посредством распознавания простых голосовых команд и биометрических сигналов без использования рук.
Всякий раз, когда пользователь говорит, происходит генерация электрических сигналов: изменение выражения лица или направления взгляда. FaceSense может распознавать эти биометрические импульсы с помощью сенсоров, используя полученные данные для более простой навигации. Прототип, показанный в рамках выставки, был разработан специально для гарнитуры Samsung Gear VR.
Технология FaceSense фиксирует изменения лицевых мышц пользователя и движения глаз, способна распознавать отдельные слова и голосовые команды, вроде "отменить", "выбрать", "назад". Предполагается, что FaceSense послужит толчком к разработке новых биометрических решений, которые помогут большему количеству пользователей ознакомиться с виртуальной реальностью, в том числе испытывающим трудности при общении с VR-средой посредством обычных гарнитур.

C-Lab’s FaceSense Introduces Biometric-based VR Navigation

Virtual reality is fast becoming the next big thing in entertainment, and Samsung continuously seeks new ways to innovate with VR technologies to make the platform more accessible and immersive. At the recent VRLA Expo 2017 in Los Angeles, a group of Samsung employees introduced one of the latest products of these efforts: an experimental, hands-free VR interface that they call FaceSense.
FaceSense is a product of C-Lab (Creative Lab), Samsung’s startup business program that nurtures its employees’ innovative ideas to develop the technologies of tomorrow. The project presents a new approach to VR navigation that works just as its name implies: by tracking movement in the user’s face.
Whenever we speak, change our expression or shift our gaze, our faces generate electric signals. FaceSense recognizes and translates these biometric signals into input for navigation, allowing users to maneuver through VR worlds with intuitive movements and simple voice commands, rather than reaching for out-of-sight physical controls.
The prototype showcased at the exhibition was designed for Samsung’s Gear VR headset, and may one day lead to the development of further biometric technologies that allow more individuals, including those with various usage impediments, to enjoy immersive VR experiences.

понедельник, 17 апреля 2017 г.

Пользователям Google Play стало доступно приложение для VR-камеры Samsung New Gear 360







В конце февраля 2017 года одновременно с флагманскими смартфонами Galaxy S8/S8+ техногигант Samsung Electronics представил обновлённую панорамную камеру New Gear 360 c поддержку UHD-разрешения (4К).
Еа днях было выпущено одноимённое приложение, которое можно скачать в магазине Google Play.
Приложение позволяет владельцам смартфонов Samsung Galaxy S8, S8+, S7, S7 edge, Note5, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) подключаться к камере, осуществлять удалённую запись и просмотр материалов, а также сохранять их на смартфон.
Помимо этого, пользователь может делиться созданным контентом в соцсетях, вести LIVE-трансляции (опция доступна только на новой камере 2017 года выпуска), проверять статус камеры и менять настройки, синхронизировать время и дату, а также данные GPS.
Панорамная фото/видеокамера New Gear 360 (2017), как и её предшественница, работает на базе операционной системы TIZEN, которая принята Samsung как единая IoT-платформа для всех электронных устройств этой южнокорейской марки. К 2020 году Samsung планирует перевести почти все свои смарт-девайсы на эту перспективную ОС.